約 4,143,550 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/214.html
ウォースウォーン Warsworn ウォースウォーンは戦いの犠牲となった数十人、時には数百人の死体からなる、自律行動する塊だ。彼らはアンデッドや戦争の神格によって作られるが、まれに特に凄惨な戦闘の惨状から自然発生的に現れることもある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 ウォースウォーン Warsworn クリーチャー16 アンコモン NE 巨大 アンデッド 出典 Bestiary 323ページ 知覚+27;暗視 言語 共通語;(言語を一切話せない) 技能 〈運動〉+33 【筋】+9、【敏】+5、【耐】+7、【知】-1、【判】+5、【魅】+5 AC 37;頑健+29、反応+25、意志+27;[正のエネルギー]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 350(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 機会攻撃 [reaction] 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 35 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 死体の波 +32[+27/+22](魔法)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えてenergy drain 近接 [one-action] 自律する武器 +30[+26/+22](機敏、魔法、間合い:100フィート、多用途:[殴打]、多用途:[刺突])、効果 武器のダメージ・ダイス4つ+9の武器のダメージ種別のダメージ 遠隔 [one-action] 残骸弾 +28[+23/+18](魔法、射程単位100フィート)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えておもり 吸収/Absorb [free-action] (即死、信仰、死霊術) トリガー ウォースウォーンが瀕死状態のクリーチャーの接敵面の中に移動する。効果 ウォースウォーンは瀕死状態のクリーチャーを自身に吸収し、そのクリーチャーを即座に殺すと同時に、そのクリーチャーのレベルに等しい値のヒット・ポイントを回復する。ウォースウォーンがまだ存在する限り、吸収されたクリーチャーはウィッシュあるいは同様の強力な効果以外では蘇生できない。 自律する武器/Animated Weapons (信仰、力術) ウォースウォーンは100フィート以内にある誰のものでもない武器の制御権を獲得し、それを周囲に浮かせる。ウォースウォーンはこれらの武器を念動力で装備でき、間合い100フィートの近接“打撃”を行うことができる。 生命力吸収/Energy Drain (信仰、死霊術) ウォースウォーンが死体の波による“打撃”あるいは蹂躙でクリーチャーにダメージを与えると、目標はDC35の頑健セーヴにを行わねばならず、失敗すると吸精状態2かつ凶兆状態1になる。大成功の場合、目標はは24時間ウォースウォーンの生命力吸収に対する一時的耐性を得る。 おもり/Plummet ウォースウォーンの残骸弾による“打撃”を受けたクリーチャーは、DC37の反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、対象は伏せ状態になり、空中にいた場合は最大120フィート落下し、落下によるダメージを受け、地上に降りた場合は伏せ状態のまま着地する。大失敗の場合、対象は残骸の山の下敷きになる(“脱出”DC37)。 蹂躙 [three-actions] 超大型あるいはそれより小さい、死体の波、DC 37 関連するクリーチャー:ウォースウォーン Warsworn 独特の恐ろしさがあるが、大量死をもたらす悲劇は戦争だけではない。ウォースウォーンに似た他の形態の塊状のアンデッドも、飢饉や災害などの原因によって発生することがある。フレイムスウォーンは火事で死んだ大群衆から、プレイグボーンは町や都市全体が病気で滅んだときに発生する。
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/518.html
HR 精霊ソリッド:火属性・MP19 覚醒前 覚醒後 基本情報 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:2210・Lv 50 :5654・Lv 62 :6391・Lv 74 :7128・Lv 87:7931・Lv 100:8734 ・初期値:2080・Lv 50 :5511・Lv 62 :6248・Lv 74 :6985・Lv 87:7788・Lv 100:8591 ・初期値:1740・Lv 50 :5137・Lv 62 :5874・Lv 74 :6611・Lv 87:7414・Lv 100:8217 スキル ソード・ブラウニー → 敵の水属性の美を大きくDOWN アビリティ アビリティ1:ソリッドスウィーツ(1凸で習得) 敵3人に火属性の武を結構UPした攻撃・消費SP4 アビリティ2:ソリッドカカオ(4凸で習得) 敵1人に攻撃・BP+50・消費SP6 関連イベント 『このチョコで絶対に落としてみせる!!恋の戦闘バレンタインDay』 特記事項(入手方法など) 関連イベント おさがしTIME報酬
https://w.atwiki.jp/mgs5_gz/pages/16.html
【MGS5】METAL GEAR SOLID V part56 【GZ/TPP】 1 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 47 15.09 ID Mm8281Zt METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/ 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年3月20日予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定 ・次スレは 950が宣言して立てる事 立てるのが難しい人はその旨書き込む事 ・議論を経ないスレタイ・テンプレの変更は禁止 ・荒らし、煽り、他ソフトの話題・比較等は完全放置 ・基本的にsage進行で ・荒れやすいので、このスレでのMGOの話題は控えて下さい↓誘導 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part835 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1386173398/ 前スレ 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part55 【GZ/TPP】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1387547193/ 2 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 48 02.83 ID Mm8281Zt PSX 2012 25周年トレーラー プレイデモ付 http //youtu.be/KXXJPbmNKHE VGA 2012 Trailer http //youtu.be/_Kav2t0spyE http //youtu.be/xBF6JZm8PnQ GDC 2013 Trailer http //youtu.be/1Pgt8armg0A FOX ENGINE 解説 プレイデモ付 http //youtu.be/FQMbxzTUuSg E3 2013 Trailer【GREEN BAND】 英語音声 http //youtu.be/pJHbzZt0oX0 日本語音声 http //youtu.be/i9pZA32uR6w E3 2013 Trailer【RED BAND】 ※グロ注意 英語音声 http //youtu.be/UMyoCr2MnpM 日本語音声 http //youtu.be/fLSxhPTq1uE ●GROUND ZEROES OPENING 英語音声 http //youtu.be/elMikUGFfqw 日本語音声 http //youtu.be/QbiTJx9QKpM PLAY DEMO http //youtu.be/bRXD_ZVDh50 SIDEOPS:TGS 2013 SPECIAL MISSION http //youtu.be/EOLRfnC84fQ "DÉJÀ VU" MISSION http //youtu.be/KcSs8sdRvNc http //youtu.be/2q5aCxiNU3I "JAMAIS VU" MISSION http //youtu.be/7IbKs9P3cIk 3 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 48 54.50 ID Mm8281Zt ●PS4 通常版 価格…梱包版2980円 http //www.amazon.co.jp/dp/B00GNN1Y1M http //www.konamistyle.jp/item/72393 ●PS4 PREMIUM PACKAGE 価格…8480円 ・BOX:新川洋司描き下ろしイラストによる特別仕様BOX ・書籍:MGSPWノベライズ(挿絵 新川洋司) ・フィギュア:リボルテックヤマグチ「スネーク」(GZ.ver) ・フィギュア用アクセサリー多数付属 http //www.amazon.co.jp/dp/B00GNN24NE ●PS4 コナミスタイル限定版 価格…13270円 ・フィギュア:PLAYARTS改「スネーク」(GZ・メタリック.ver) http //www.konamistyle.jp/item/72398
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/18.html
Q 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? A ビデオハスラー Q 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? A エンフォーサーズ Q 1996年にSFCで発売されたコナミの競馬SLGは『実況競馬シミュレーション○○○○○○○○』? A ステイブルスター Q 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? A ファイティング武術 Q 2000年にGAで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? A ダイナマイッツ Q 2007年に稼動を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? A エターナルナイツ Q PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? A サンヒエロニモ Q PS用ゲーム『ポップンミュージック』でクラシック音楽を担当しているキャラクターは? A HAMANOV Q Wiiと同時に発売されたステージに隠れた生き物を捕まえるコナミのゲームは? A Elebits Q アーケードゲーム『ガイアポリス』に登場する妖精の血を受け継ぐヒロインの名前は何という? A エレイン・シー Q アーケードゲーム『グラディウスⅡ』で地形に沿って進む貫通型のミサイルを何という? A フォトントゥーピド Q MSX用シューティングゲーム「グラディウス2」の自機の名前は? A メタリオン Q シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? A NEMESIS Q オトメディウスの乙女 A 空羽亜乃亜 A ジオール・トゥイー A ティタ・ニューム Q ゲーム「オトメディウス」で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? A エレメント Q 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼動したときのタイトルは『○○○○○○mania』? A HIPHOP Q ギターや音符で敵を攻撃するという、コナミのユニークなアクションゲームは? A 恋のホットロック Q 警察官や機動隊員などが主人公として選べるコナミのガンシューティングゲームは? A セイギノヒーロー Q ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? A ガン・デル・ソル Q ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? A Deuil Q ゲーム『麻雀格闘倶楽部6』に登場する、カリフォルニア出身のプロ雀士といえば? A ガース・ネルソン Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? A アーセナルギア Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートする女性キャラは? A パラメディック Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? A シャゴホッド Q 2005年にPSPで発売されたコナミのデジタルコミックは『メタルギアソリッド ○○○○○○』? A バンドデシネ Q ゲーム『ランブルローズ』に登場するキャンディケインが結成しているバンドの名前は? A キラーバンビーズ Q コナミがオンラインゲームなど様々なメディア展開をしている約15cmのフィギュアのキャラクターは? A 武装神姫 Q コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? A スケーターズワルツ Q コナミの小島秀夫が司会を務めるインターネットラジオは『○○○○○○○○!ラジオ』? A HIDECHAN Q サッカーゲーム『Jリーグウイニングイレブン2007倶楽部チャンピオンシップ』から新登場したゲームモードは? A ファンタジスタ Q シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? A クローデバイス # 稼動当初は「クローテバイス」であったが修正済み Q 昭和50年台に、駄菓子屋などに設置されて人気を集めたコナミのメダルゲームは? A ピカデリーサーカス Q 私立宮神学園を舞台とするコナミが制作した2005年放送のTVアニメは? A 極上生徒会 Q ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治するという内容のコナミのPS用ゲームは? A まじかるめでぃかる Q 夜の街を徘徊するモンスターと戦う、1999年にPSで発売されたコナミのアクションゲームは『○○○○○○○○の大冒険』? A ジャージーデビル Q レバーで左右にしかビームが撃てないことが特徴の1982年にコナミが発売したアーケードゲームは? A ツタンカーム Q 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? A だい好キッス Q ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるゲームモードは? A マイライフ
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/341.html
アマンダ追跡 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵が多数いるので、うまく敵の目を盗みながら見つからないように進もう。 はしごの先で「スタングレネードの設計図 RANK.1」を拾えます。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が1人いるのと、レーションが落ちてます。 ◆エル・セナガル / 峡谷 敵兵が1人がいるのと、レーションが落ちてます。 その先のつり橋はエルードで敵に見つからないように進もう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵2人がいるので、見つからないように先へ進もう。 (川付近の敵兵を眠らせたら「M10の設計図 RANK.1」を入手しました。) ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 選別所 MAP左の方の小部屋に捕虜が1人いるので、フルトン回収システムを使って捕虜を回収しよう。 (捕虜の近くで「水平二蓮ショットガンの設計図 RANK.1」、出口付近の倉庫では「タイガーストライプ」を拾えます。) あとは敵に見つからないように注意しながら先へ進めばOK。 ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 農場 【ミッションリザルト】 道中でスクエアを入手しておくと、「タイガーストライプ(ネイキッド)」を入手。
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/59.html
プレイステーション3 ガンダム戦記 真・三国無双6 スターオーシャン4~INTERNATIONAL~ ディスガイア3 バイオハザード5 無双OROCHI2 メタルギアソリッド2~HD EDITION~ メタルギアソリッド3~HD EDITION~ 龍が如く3 龍が如く4 ※リンクのないものは、近日更新予定
https://w.atwiki.jp/mgspwkouryaku/pages/17.html
相互リンク MGSPW特別サイト Wiki* ROXASALEXさん MGSPW.net DEDEさん メタルギアピースウォーカー攻略所 takeさん MGS PW チート三昧
https://w.atwiki.jp/yournotepad/pages/30.html
『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 最大80%OFFのコナミGWセール開始!PC版『MGS V TPP』『雷電IV』『アルカナハート3 LM』など - iNSIDE 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 「METAL GEAR ONLINE」拡張DLCパック「CLOAKED IN SILENCE」の発売日が3月15日に決定。新モード「SURVIVAL」は4月7日にスタート - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がアップデート! 待望のバージョン1.01の詳細に迫る!!【特集第12回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』遊びつくすための攻略本が発売!! - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」レビュー 消えない痛みを叫ぶ“怪物”にあなたは何を感じるのか? METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN - GAME Watch 「MGSV:TPP」の主人公“BIGBOSS”と缶コーヒーの“BOSS”がコラボ - 4Gamer.net 小島監督が編集した『MGS V TPP』ローンチトレーラー公開、直立二足歩行兵器もお披露目 - iNSIDE 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World ウォークマン®とXperia™に『MGSV TPP』コラボモデルが登場! ホームシアターシステム「HT-NT3」が当たるプレゼントキャンペーンも実施! - PS World 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』各ハードの別比較画像が公開!グラフィック細部をチェック - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID Ⅴ THE PHANTOM PAIN」PC版の発売日を前倒しに 「METAL GEAR ONLINE」のサービス開始時期も発表 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PC版の配信日が前倒しに! コンシューマー版と同じ9月2日より配信開始 - ファミ通.com 『MGS V TPP』プライズ登場!喋るダンボール、サウンドセンサーライトなど - iNSIDE 『MGS V:TPP』最終ポスター画像が公開、血に塗れたクワイエットとスネークが見つめるものは…… - iNSIDE 「MGSV:TPP」,E3 2015で披露された長尺のプレイ映像が公開。カズヒラ・ミラー(CV:杉田智和)の日本語解説付き - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』カズヒラ・ミラー(杉田智和さん)の日本語解説付実機プレイ動画が公開!【E3 2015・動画あり】 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2日間プレイして堪能、これぞ次世代の『メタルギア』、これぞ次世代の潜入だ! - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』の使用音源を収録したサウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com 『MGS V:TPP』の「ヴェノム・スネーク」フィギュアが秋登場…新川洋司が全面監修 - iNSIDE 『MGS V TPP』でスネークが着用している腕時計「デジボーグ」9月3日発売…映像や画像が公開 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? - GAME Watch ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に - 4Gamer.net 【TGS 2014】『MGS V TPP』小島監督をインタビュー、バディシステムとAIの可能性に迫る - iNSIDE クワイエット役のあの美女が、大塚明夫氏、三上哲氏とともに『メタルギア』のステージに登場!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『MGS V TPP』海外版スネークの声優交代、本人が改めて明言 - iNSIDE スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載 - 4Gamer.net 『MGS V GROUND ZEROES』を遊ぶ前に『MGS PEACE WALKER』をススメる10の理由 - iNSIDE 「GROUND ZEROES」は「MGSV」の本編へと続く道。小島秀夫監督へのメディア合同インタビューを掲載 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V」KONAMI小島秀夫監督インタビュー 自由度の高い本編への架け橋としての「MGSV GROUND ZEROES」 - GAME Watch どうするかはプレイヤー自身に決めてほしい―「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 小島秀夫監督『MGS V GZ』インタビュー …「ゲーム本来の面白さを見つめなおす」 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」とPUMAのコラボを記念したパーティーの模様をレポート - 4Gamer.net これが新世代のメタルギア。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」のプレイインプレッションをお届け - 4Gamer.net 「MGSV:THE PHANTOM PAIN」のプロローグ作品「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」が発表。Amazonやコナミスタイルでは限定版の販売も - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が、日本国内でも2014年春に発売決定 - ファミ通.com 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 - 4Gamer.net [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - 4Gamer.net 【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」講演レポート ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く! - GAME Watch
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/259.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 小島プロダクション(KONAMI) ゲームデザイナー・監督・プロデューサー 30年以上 経歴 1963年生まれ。1986年KONAMI神戸オフィスにプランナーとして入社。1987年初監督作品「メタルギア」でデビュー。その後「スナッチャー」「ポリスノーツ」など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りによって多くのゲームファンの信頼を獲得した。1996年 部長を務めたコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立し、東京に開発拠点を置く。 そして1998年に「メタルギアソリッド」を発表。同作及び前作のヒットを受け、2001年12月24日に発売されたアメリカの「ニューズウィーク」誌にて「未来を切り開く10人」に選出される。2002年に続編「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」、2004年には「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発表。G4Tech TV主催の「G-Phoria」にて特別功労賞を受賞する。2005年に小島プロダクションが発足する。2006年、コナミの新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍し、執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年、全米プロデューサー組合による「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター50人の1人に選出される。2009年「Game Developers Choice Awards」にて「生涯功労賞(Lifetime Achievement)」を受賞する。2010年発売の「METAL GEAR」シリーズ最新作「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がけた。2011年、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に就任する。2015年、小島プロダクションがコナミグループの事業改編により消滅。小島自身も役員を解任される。同年コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立する自らの監督作品の他、「METAL GEAR AC!D」シリーズ、「ZONE OF THE ENDERS」シリーズや、「ボクらの太陽」シリーズの企画、プロデュースも手がけるなど精力的に活動している。また「METAL GEAR」シリーズの全世界累計出荷数は3280万本である。 業務内容 ゲームの監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がける。現在の役職は株式会社小波デジタルエンタテイメント専務執行役員クリエイティブオフィサー小島プロダクション監督。 仕事への姿勢/考え方 「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいる。常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザインをもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標:2015年12月16日にコナミと契約満了し、独立して「コジマプロダクション」を設立、それと同時にSCEとの契約を締結した。今回の独立に際して、自身の公式Twitterで、「今日から新たなスタートをきることとなりました。今後も“生涯現役”で立ち止まることなく、可能な限り“物創り”を続けていきたいと思います」と決意している。 参考URL: http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/prof.html http //www.konami.jp/gs/game/mgs/about_mgs/am04.html https //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab https //twitter.com/Kojima_Hideo/ 感想① 小島秀夫氏が「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げているように、人を楽しませるためには、その人の心に何か強く想いを残さなくてはならない。彼の創るゲームはただ単なるゲームとしてではなく、一つの強いストーリー、メッセージを持っている。それらはゲームをしたという思い出ではなく、一つの想いとしてプレイヤーの心に残るものであった。コンテンツを創っていく上で、まず第一にコンテンツの享受者の立場に立つこと、次にどのようにすれば人の心に残すことができるかを考えることが大切だと感じた。人を喜ばせることはとても難しいことのように感じる。エンタテイメントの世界は厳しいものであるが、だからこそ強い信念を持つこと、挑戦し続けることが重要であると思った。 感想② 「メタルギア」シリーズの監督で有名な小島秀夫。私は彼のファンであり、彼の手がけた作品を数多くプレイしている。ゲーム業界について詳しくはないが、ゲーム制作というのはプレイヤーのニーズに基づいてゲームのジャンルやシステムを決めるものだと思っていた。しかし、彼の作品は、彼からの強いメッセージ性がある。ゲームというより、抽象的になったひとつの主張文、論文を読んでいるような気持ちになる。これはすべて、彼が掲げる「楽しんだ後に何かが残るもの」を作るという信念を発現している証明になっているのだろう。つまり、サービスを提供する仕事というのは、顧客のニーズに対してイエスマンのように忠実に応え続けるだけではなく、強い意志を持って自分の考えを貫くこともできるのだと感じた。 感想③ 彼の監督作品である「METAL GEAR」シリーズは私もプレイしたことがある。彼の信念である「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」のとおりに何か考えさせられるものがあった。基本的に戦争が関わっているゲームで、クリアして終わりとはならなかった。またシリーズが進むにつれて画質がとても上がりコンテンツとして非常にプレイヤーとして満足度が上がるものになるのも凄いなと思う。ゲームコンテンツとして満足度やプレイし続けてもらうということは非常に難しい、だからこそ強い信念とともに製作に挑戦し続けているのだなと思った。 感想④ 1.小島秀夫は国内でも大きい部類に入るゲームメーカー、KONAMIの社員で大人気ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの監督を務めている。自分も彼が監督を務めたメタルギアソリッドシリーズをプレイしてきたが、随所随所に他のゲームとは違う何かを感じていた。そして今回このIT人材像を読んでみると、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいると彼は言っている。これを読んで自分は改めて考えさせられた。エンターテイメントの基本は人を楽しませることである。しかし最近のゲームでは、製作者の自己満足的な面を多く感じる。この基本を忘れているためか、最近のゲームは自分はあまり楽しめない。しかしこの小島秀夫氏のゲームは違う。随所随所にファンサービスを入れたり、自信の趣味である映画鑑賞の影響か、有名な映画のオマージュをいれたりしている。人を楽しませるエンターテイナーの基本を忘れていない、あたりまえのことであるがそれを感じるクリエイターだと思う。 感想⑤ 自分はこの人が作るゲームのファンである。この人のすごい所はヒット作を何本も出しながら新たなコンテンツに触れて考えを養い続けることができるところだと思う。 「僕の半分は映画で出来ている」と自身のtwitterプロフィール欄に書くほどこの人は映画や海外ドラマを週に何本も観ている。常に新しいものに触れながら新しい表現方法やテーマにこだわり続ける姿勢を自分も欲しいと思った。 感想⑥ 小島秀夫氏が「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念を持っているように、ゲーム及び様々な娯楽において人を楽しませるためには終わった後の人の心に強い印象を残す必要がある。小島氏の作るゲームは普通のゲームではなく、まるで映画のような壮大なストーリーがあり、強いメッセージ力がある。大切なのは何かを作るうえで、最初にユーザーの立場になって考えて作ること、そしてどうしたら人に強い印象を残すことができるのか、ということだと感じた。 感想⑦ 彼の作るゲームには他のゲームとは一線を画するストーリー性を持っている。ゲームをしているのに映画を見ているような感覚を味わえ、終わった後には楽しかったという満足感と名残惜しさが身体に染み渡るのだ。コンテンツ制作に携わることができるのであれば、私も彼のように人々の心に訴えかけるコンテンツを制作したい。 感想⑧ ゲームをただの暇つぶしのエンタテイメントとしてとらえず、その本質を見抜いている方だと思う。技術がすべてではなく、コンテンツは最終的には人に寄り添ったものでなければならない。”楽しんだ後に心に何かが残るもの”この姿勢がまさにそれを体現していると思う。実際に小島監督の作品をプレイするとストーリーの中に強いメッセージがこめられていることが分かる。メタルギアシリーズの”反核”というテーマは一番典型的な例とも言える。こういった信念を持って業界を開拓していくような人材に私はあこがれる。 感想⑨ ゲームに映画的な演出を持ち込んだ人物として有名な小島監督であるが,その根底には「エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念があることを知った.エンタテイメント,娯楽の世界は受け手の悦楽と作り手の苦難という,作り手にとってはいわばアンビバレンスな関係性があり,それの超越が課題になりがちであるように思うが,小島監督はこの信念によってこの壁を越えているようだ. 感想⑩ 小島さんは私もプレイしたことがあるメタルギアというゲームを監修しているお方である。 「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げていて、実際その信念の通りの作品をいくつも作り上げていて尊敬に値する人である。私もだれかに夢を与えられるようになりたい。 感想11 小島秀夫氏の「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテインメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。」を仕事への姿勢にしているように、ゲームはただ何も考えず現実では行うことのできない、味わうことのできない非現実的行為を体験することで、何かを心に残るものをゲームに与えることを信念にしていることが強くうかがえた。コンテンツを作っていくには、自らの主観を第一にするのではなく、コンテンツとして享受する側の人間のことを考え、何かそこから得るものがあるように考えを巡らすことが大事なのだと思った。 感想12 小島秀夫氏は競争の激しいゲーム業界の中でも一目置かれる存在であり、彼はゲーム一つ一つにメッセージを持たせることによって、プレイヤーの心に響く物語を創り上げてきた。また彼は自らを「僕の体の70%は映画でできている」と称するように無類の映画好きであるため、作品内での演出は他のゲームとは一味違ったものになっている。本当に良いコンテンツを制作するためには、多方面からブラッシュアップしていくことが必要であり、そのためには他のものに精通するなどして視野を広げることが大切ではないかと感じた。2015年はMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの発売やKONAMIからの退社など小島秀夫氏にとって激動の一年であったが、その後株式会社コジマプロダクションとして新たにスタジオを設立しており、常に立ち止まらず挑戦し続けることも重要なことだと感じた。 感想13 自分が将来やりたいことに似ていたのでこの記事を読んでみた。小島氏は家庭の事情により一時は自分の夢をあきらめかけたが、それでもあきらめきれずそれに近い職に就いた。また地震のツイッターでも、“今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います”と述べている。この記事を読み、どんな状況になったとしても、本当に自分がやりたいことがあるのならばその夢を追い求めることあきらめないことが大事なんだと分かった。 感想14 「メタルギアソリッド」シリーズ作品をプレイしたことがあるが、どの作品にも氏の思想が色濃くみられると感じる。創作者として、私自身も自分の思想をどのようにして創作物に詰め込むか、ということをよく考えるが、その完璧な成功例の一つではないか。また氏の「可能な限り"物創り"を続けていきたい」という言葉にはとても共感し、同時に尊敬する。 感想15 小島秀夫氏の作るゲーム雰囲気が独特で、メッセージ性がほかのゲームよりも非常に強くそれを読み取り頭の中で考えるのは非常に楽しいことであり、ゲーム業界では一目置かれる存在であるが、彼の作るゲームはムービーが長かったりして、映画に近いゲームを目指しすぎているのかそれが空回りして微妙なゲームになっていることが多い気がします。 神谷英樹の記事を読んだ感想 記事にあるように彼の作るゲームは多種多様ですが、誰にでも楽しんでもらうための工夫はどの作品でも感じられます。特に私が感じるのは「爽快感」です。スローモーションなどを活用し、ただ画面のなかのキャラクターを操作しているだけで楽しい作品になっていると思う。 感想16 作品作りにはテーマを決めることが大切だと感じた。また、普段の私生活も影響させることも必要になってくると感じた。僕は、メタルギアシリーズが好きでメタルギアを作った人物について知ることができてよかった。僕はゲームクリエイターという仕事に興味を持っていたので参考になった。 感想17 自分もこの人が手掛けたメタルギアシリーズをプレイしたことがあるがとても強いストーリー性があり、クリアした時に色々なことが深く心に残った。 この人のように強い信念を持つことがとても重要であることが分かった。自分もこの様な強い信念を持てるようにしたい。 感想18 メタルギアソリッドのタイトルはきいたことがありコジマという名前も聞いたことがあった。中2に時に父親を亡くし進学先も経済的な事情で自分の行きたい場所にいけないということは知らなかったが、とてもつらいことだと思う。しかし夢をあきらめずにそれに向かって努力したということは素晴らしいと思うし、私も見習いたい。 感想19 今まで小島さんの監督したゲームは知っていたが小島さん本人のことはほとんど知らなかった。この記事を見て、根底に強い信念を持っている方だということが分かった。その信念をエンターテインメントにも反映させられる手腕が素晴らしいと思った。私も何か物事に取り組むときは自分の信念を曲げずに打ち込んでいきたいと感じた。 感想20 僕は、小島さんの作ったゲームをプレイしたことがあるのですが、メッセージ性が強いなとプレイしながら感じました。テーマ性がものすごくにじみ出ている気がしてプレイしていて迫力に圧倒されていました。そんな小島さんが、元々映画監督志望だなんて知らなかったし、ゲーム業界に最初から入りたかったのだと思っていたのでびっくりしました。小島さんが追及する“物創り”への飽くなき精神には感服しました。 感想21 日本のゲーム業界で前に走り続ける小島秀夫氏。自分の作りたいもの、伝えたいメッセージは彼の作品から伝わってくるが、その信念は並々ならぬものであった。ゲーム機のスペックや自身の立場など数多くの制約があるなかでどのように自分の思いや考えを伝えるか。人をただ楽しませるだけにとどまらない彼の「娯楽」に対する価値観を支える「信念」。その持ち様が大切であると感じられた。 感想22 作品テーマは「反戦・反核兵器」に焦点を当てています。私自身このメタルギアシリーズをほとんど遊んできましたが、毎回核の残酷さや戦争ビジネスなどのあくどさを痛感させられます。紛争を取り扱った作品ではその紛争の悲しさや悲惨さを可能な限り作品化したので、私はそれを十分に感じられることができました。小島監督はゲームを通して核や戦争に対する訴えをしてきました。それは多くの人の心に響いたのではないかと思います。 コナミとのいざこざがあって、辞めなければいけない時にも、独立してまで自分のやりたいことを貫き通すその精神は、モノづくりにかかわる人にとってはとても大切なことだと思います。 感想22 中学生時代に「メタルギアソリッド ピースウォーカー」という小島さんの作ったゲームにはまっていたことがある。歴史に沿ったストーリーが展開され、リアリティの高いグラフィックで面白いゲームだった。WIKIに書かれてある通りまさに「反戦」というテーマに沿ったストーリーであった。歴史に沿いつつもところどころオリジナルのストーリーが組み込まれている。そこに小島さん自身の平和への願いが込められているのだろう。 ゲームの内容は銃をもって敵を倒していく戦争ものだが、そのゲームの中に平和への願いであったり、反戦の思いを込めて戦争とは真逆のメッセージを伝えていくところが小島さんのものづくりの特徴なのであろう。 この記事を読むことで小島さんの仕事への思いをより深くかんがえることができた。 感想23 「真の娯楽」を求めてきた小島秀夫の作るゲームは、他のゲームとは違う魅力があった。私は主にメタルギアシリーズをプレイしてきたが、ゲームシステムはもちろん、ストーリーについても、プレイヤーがその世界に引き込まれるような魅力と雰囲気がある。「エンタテインメントは単なる暇つぶしではない」と言うように、楽しいゲームを作ることに全力を尽くしてきた彼は本当に素晴らしいと思った。 感想24 職業はゲームクリエイターで代表作はメタルギアシリーズ。 私はゲーム等のクリエイターにはそれを作る技術に加え、その作品に込める思いも必要となると考えています。小島さんの代表作であるメタルギアシリーズは何作品かプレイしたことがあるのですが、どの作品にも反戦争や平和に対する強い願いが反映されていました。私自身何かをIT技術を通して作り出すクリエイターに憧れているので、小島さんのように何か作品に込める思いを在学中に見つけたいと思います 【登録タグ EM ゲーム 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omashi2/pages/70.html
← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 → 実況履歴 2012 04/01~04/30 04/01 (日) 04/02 (月) 04/03 (火) 04/04 (水) 04/05 (木) 04/06 (金) 04/07 (土) 04/08 (日) 04/09 (月) 04/10 (火) 04/11 (水) 04/12 (木) 04/13 (金) 04/14 (土) 04/15 (日) 04/16 (月) 04/17 (火) 04/18 (水) 04/19 (木) 04/20 (金) 04/21 (土) 04/22 (日) 04/23 (月) 04/24 (火) 04/25 (水) 04/26 (木) 04/27 (金) 04/28 (土) 04/29 (日) 04/30 (月) 04/01 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- クリア 01日11 50~01日17 39 生存 達成 PS2 WILD ARMS Alter code F クリア 01日19 03~01日23 12 逃亡 終了 04/02 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ウンジャマラミー クリア 02日14 19~02日17 04 生存 達成 PC Tom Clancy's H.A.W.X クリア 02日18 34~02日19 01 逃亡 終了 PC Space is Key 2 newgameとチャレンジモードあわせて30ステージクりア 02日18 36~02日19 01 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン春夏甲子園優勝 02日19 32~04日02 20 生存 ギブ 04/03 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 クリア 03日02 23~03日03 40 生存 達成 04/04 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン 4 クラシック 真エンド 04日09 39~05日15 41 生存 達成 04/05 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ぷよぷよ ミッションモードクリア 05日18 33~05日21 31 生存 達成 PC フィラデルフィア演義 ケヤキ撃破 05日21 05~06日03 15 生存 達成 04/06 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ヒカルの碁2 クリア 06日11 43~06日14 44 逃亡 終了 FC 魁!!男塾 疾風一号生 クリア 06日15 02~06日17 15 生存 達成 PC I Wanna Be The Guy クリア 06日18 41~07日05 57 生存 達成 PC Magicka クリア 06日22 38~07日08 09 生存 達成 04/07 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 DC シェンムー 一章 横須賀 クリア 07日09 40~08日04 52 生存 達成 PS3 Saints Row The Third クリア 07日14 43~08日05 48 生存 達成 PC Sid Meier's Civilization V 難易度国王パンゲア標準指導者16で自分で他国の首都4つ落とすまで 07日20 18~08日21 26 生存 達成 04/08 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/09 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Terraria シングルでハードモードになるまで 09日15 59~10日08 38 生存 達成 04/10 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンズサッカー チャンピオンズシップで一勝 10日00 23~10日01 11 生存 達成 PS2 らくがき王国 クリア 10日01 48~10日20 13 生存 達成 PC イストワール 魔王ディースを倒してトゥルーエンド 10日11 23~11日20 14 生存 達成 04/11 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター クリア 11日20 55~12日00 11 逃亡 終了 04/12 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 零 ―刺青の聲― クリア 12日00 34~13日06 31 生存 達成 SFC スーパーマリオコレクション マリオ1ワープなしクリア 12日22 29~13日00 10 生存 達成 04/13 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC rokko chan クリア 13日22 53~14日01 40 生存 達成 PS2 メタルギアソリッド3 サブシスタンス クリア 13日23 18~14日19 21 生存 達成 04/14 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 魂斗羅スピリッツ クリア 14日16 57~14日20 35 逃亡 終了 PC ぶーすとびぎなー 七色の栄冠 14日20 50~14日22 15 生存 達成 アーカイブス こみゅにてぃぽむ クリア 14日22 34~15日15 30 生存 達成 04/15 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/16 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 XBOX360 地球防衛軍3 死ぬかクリアまで 16日01 30~16日11 34 生存 達成 PS ストリートファイターコレクション スパ2x 難易度6 16日12 14~16日13 00 生存 達成 SFC killer instinct クリア 16日13 17~16日14 06 生存 達成 PS2 玻璃ノ薔薇 クリア 16日14 13~17日08 53 生存 達成 04/17 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Portal クリア 17日03 32~17日07 33 生存 達成 SFC レンダリングレンジャーR2 クリア 17日16 45~17日21 00 生存 達成 04/18 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/19 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー桃太郎電鉄DX 5年で1位 19日09 09~19日18 10 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球8 伝説最強倒してクリア 19日23 35~21日09 07 生存 ギブ 04/20 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC DQ4リバスト伝説 クリア 20日18 13~21日08 01 逃亡 達成 04/21 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 NDS 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 クリア 21日09 16~21日19 06 生存 達成 SFC プリンス・オブ・ペルシャ クリア 21日14 29~22日00 46 逃亡 達成 PC Machinarium 体験版 クリア 21日23 09~21日23 51 生存 達成 04/22 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Dungeon Defenders クリア 22日06 36~23日04 40 生存 ギブ SFC スーパーマリオワールド クリア 22日10 00~22日18 22 生存 ギブ FC カートファイター クリア 22日20 38~22日21 48 生存 達成 アーカイブス ベイグラントストーリー クリア 22日23 59~23日01 03 逃亡 終了 04/23 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Torchlight クリア 23日01 17~23日18 27 生存 達成 GBA ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー クリア 23日21 42~24日00 48 生存 達成 04/24 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA 逆転裁判 クリア 24日03 36~24日16 08 生存 達成 SFC 悪魔城ドラキュラ ノーミス 25日20 04~25日22 19 逃亡 終了 SFC アクトレイザー クリア 25日22 33~26日04 42 生存 達成 04/25 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンX2 クリア 26日05 36~26日09 07 生存 達成 04/26 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… クリア 26日20 39~27日21 53 生存 達成 PC Amnesia The Dark Descent クリア 26日22 09~27日11 36 生存 達成 04/27 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC アウターワールド クリア 27日22 28~27日23 55 逃亡 終了 04/28 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 爆笑人生劇場3 クリア 28日00 08~28日02 19 生存 達成 PC プーさんのホームランダービー ロビン倒す 28日12 19~28日16 36 逃亡 終了 GBA 逆転裁判2 クリア 28日17 48~28日17 50 逃亡 終了 FC 東方見聞録 クリア 28日17 56~28日21 05 生存 達成 SFC ロックマンX3 ビームサーベルとってクリア 28日22 44~29日03 38 生存 達成 04/29 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー リオレウス倒すまで 29日08 04~29日18 05 生存 達成 PC Kingdom Rush ☆60個以上獲得 29日17 07~30日02 27 生存 達成 SFC スーパードンキーコング2 クリア 29日20 19~30日00 48 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 3人旅でバラモス撃破 29日22 58~30日04 32 逃亡 終了 04/30 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ドラえもん のび太と妖精の国 クリア 30日09 59~30日12 22 生存 達成 SFC 半熟英雄 クリア 30日13 09~01日15 00 逃亡 達成 PC All Zombies Must Die! クリア 30日17 09~01日06 53 生存 達成 FC ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 クリア 30日23 27~01日00 53 生存 達成 ← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 →